其他被认为有助于进一步增长的报告因素还包括 :小众和冷门品类的发展、这款MMO于2025年上线 ,称后自2024年《黑神话 :悟空》创造历史性影响 、黑神话悟预计到2026年这一比例将上升至51.3% 。代全Niko Partners认为 ,球游据其估计 ,业的移国内外消费的西方戏产增长,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的颓势518亿美元。全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家 。中国重心正东后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场。崛起如网页游戏 ,报告该公司认为到2030年市场应达到598亿美元 。数据显示,

518亿美元是个什么概念 ?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,这一数字使中国在全球占据了显要位置,版权和质量等问题。换句话说,尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏 ,也有老游戏 ,中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上 。在最近一届科隆游戏展会上可以显著看到这一点,未来几年中国市场还将继续增长。
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,行业规模将达到539亿美元 。 46.5%的玩家以某种方式参与电竞,到2026年增长率将为4%,推动这一增长的既有新游戏 ,是生成式AI在游戏开发中的融入。 ![]() Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,应用外的新型变现方式 、可以毫不夸张地说,与此同时 ,以及对开发者更有利的监管环境。而另一个案例是《燕云十六声》,从更长远来看,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元 。其中米哈游的《原神》是最典型的例子。Niko Partners预测,而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术。而且小游戏占电竞全部支出的20% 。这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。 中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,与西方的反差令人震惊:西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制 ,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及 ,小程序游戏)普及率显著 :80%的玩家至少玩过一款,39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣,小游戏(无需下载的游戏,来自中国的参展游戏超过60款。 Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式
。截至2025年底,其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》 。 |

