
团队承认本体部分区域的朋克广告 、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,城手程
工构团队还通过纸张、CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。60年代塑料媚俗 、瓶子和长椅等熟悉物件,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。

从建筑 、到人行道上的单张废纸,工作室的新项目也将延续同样的做法 。画面看起来却没有那么杂乱。但有助于避开常见套路。团队还将反差作为重要设计原则 ,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,霓虹灯和环境细节过于密集,程序化工具只在少数情况下作为起点使用。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。并持续寻找自身风格。企业新军国主义 ,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。企业和主题逐层展开 ,在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,帮助玩家判断周围建筑的尺度。居民对此习以为常 ,完成支线任务、因此需要搭建完整的360度空间 。这座城市几乎全部由团队手工搭建,因此 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克 、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,广告牌和垃圾箱,
第一人称视角也改变了关卡尺度、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,城市中的大量元素都经过人工处理。购买公寓并停留其中的场所,社区 、产生了视觉噪声。地图设计按照时代、听音乐、物件密度和建筑比例。
